赌场数字化分析

选自专辑《赌场数字化分析》

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·国语

·2015-12-31 16:15:55

简介

        赌场里各种五花八门的赌戏,在形式上具有不可预测的随机性特征,直观上表征它们的是各自独有的赌具,但无一例外的是,每一种赌戏都有一个小牌, 上面很简短地写明了该赌戏的赔率值。赔率值是赌场赔付与赌注本金的比值,赌戏不同,赔率值也不同,而且多数赌戏都有多种赔率值,如百家乐有1、8和11三 种;二十一点有1和1.5两种;轮盘有1、2、3……直到35等多种;拉号子有1、2、3……直到100等多种;不管什么样的赌戏,赌客赢,荷官都按相应 的赔率值进行赔付,相反,赌场赢,不管怎样,赌客只输掉当前所下的赌注,从来不会输得比所下的赌注更多,这时的赔率值始终为-1。由于赔率值随输赢结果而 变化,对赌博输赢的研究就转变成了对赔率的研究。     

赌博 赌场

 
大数法则要求我们研究尽可能多、最好是无穷的输输赢赢,赔率的概率分析就是符合这种要求的方法。概率论作为数学的一门分支,是以数字作为研究的对象,输赢数字化为赔率之后,赌博就可以用分析的方法来研究。
 
可能有人会说:赔率在规则上写得明明白白的,有什么好研究的!说这话的人其实不知作为随机变量的赔率的特点:随机变量赔率必须同时用赔率值及其 所对应的概率分布才能完整地描述,的确,赌戏的赔率值在规则上写得既清楚又明白,无须研究,但赔率值的概率分布却正是赌博研究之关键所在。赌家和庄家之间 的较量实际上都是围绕着赔率值的概率展开的。
 
在有的赌戏中,如轮盘、骰宝等,赔率值的概率基本上是由该赌戏的赌具决定的,计算相当简单。
 
在有的赌戏中,如二十一点、百家乐,拉号子等,赔率值的概率是由一系列规则来确定的,计算相当复杂,甚至有不可能准确计算的感觉,赌场对其赔率值的概率有一个逐步认识的过程。
 
很多读者可能不会相信,有的赌戏其规则的制定竟然是凭感觉,赌戏的发展历史说明了这一点。例如,最初的二十一点只用一副牌,比较“10
 
6”和“5 5
 
6”这两种牌组合,虽然它们牌点相同,都是“16”点,但补牌后牌点的概率分布却大不相同,前者还有四张“5”的机会可以补成游戏中强大的“21”点, 而后者只有两张,机会少了一半,这说明,在一副牌的情况下,已现牌的信息会明显地影响到输赢;因此,二十一点后来改成了用四副、一直发展到现在的六副八副 牌,而算牌的出现则说明多副牌的二十一点赌场也不占优势。所以,一般认为的二十一点赌客爆牌先输而荷官爆牌却还可能赢的游戏规则让赌场占有优势不过是一种 错觉,要注意这是建立在大数法则下的错觉。  为什么很多人始终停留在输输赢赢这种民间手段上?原因就在于分析赔率时有时候赔率值的概率计算太难了,不 过,用这种方法研究得出的结论、方法和理念却是极易掌握的。
 
 
 
 

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